Tafels oefenen: tafels kan je pas oefenen, als je ze kent !
Enkele tips:
-> Leer daarom eerst de tafel met je TAFELKAARTJES en doosje! -> Oefen ook goed op de "SPRONGEN" van de tafel! * tafel van 2: 0 - 2 - 4 - 6 - 8 - 10 - 12 - 14 - 16 - 18 - 20 * tafel van 10: 0 - 10 - 20 - 30 - 40 - 50 - 60 - 70 - 80 - 90 - 100 * tafel van 5: 0 - 5 - 10 - 15 - 20 - 25 - 30 - 35 - 40 - 45 - 50 * ... |
Klik op de knop hierboven en print de bingospelen per tafel. We speelden dit al in de klas. De bedoeling is om zo vlug mogelijk jouw vierkant helemaal ingekleurd te hebben.
Wat heb je nodig: een kleurpotlood, een dobbelsteen, 2 pionnen en een spelpartner. |
Klik op de knop hierboven en print de ganzenspelen. De bedoeling is om zo vlug mogelijk alle getallen in het midden ingekleurd te hebben.
Wat heb je nodig: een kleurpotlood, een dobbelsteen, 2 pionnen en een spelpartner. |
Rekentafels jongleren |
Tafels al bewegend leren |
Klik op de knop hierboven. Onderaan de webpagina vind je alle 20 filmpjes van 6 minuten, waarbij je kan leren om te jongleren met 3 ballen en tegelijkertijd worden de rekentafels geoefend.
Wie durft dit eens uitproberen? |
Klik op de foto hieronder. Onderaan de webpagina vind je alle filmpjes van de maaltafels, waarbij je ze al bewegend kan oefenen. Succes!
|
Tafelspel met getallenrooster |
1. Klik op de knop hierboven om het werkblad om te printen. Opgelet: de verbetersleutel zit er ook bij. Print 2 bladen!
2. Links staat een rij van 15 oefeningen. Los deze op en schrijf het antwoord op het blad. 3. Daarna zoek je de getallen in het cijferraster dat er naast staat. Bijvoorbeeld: De eerste oefeningen is 1 x 2 en het antwoord natuurlijk 2. In het cijferraster staan ergens de cijfers 1-2-2 naast elkaar. Dit kan horizontaal zijn of verticaal en altijd in de volgorde zoals de som is (dus 2-2-1 of 2-1-2 kan niet). Maar altijd met de cijfers in de juiste volgorde, van links naar rechts of van boven naar beneden. 4. Heb je ze allemaal gevonden? Controleer met de verbetersleutel door te klikken op de knop hierboven. |
Flitsspel
|
|
|
|
|
|
|
|
Tafelbingo |
Klik op de knoppen om de tafelbingo te printen. |
CodespelBij dit spel is er naast het kennen van de tafels ook wat inzicht nodig. Sleep de juiste codes (groene/gele/paarse/rode pijl) naar de commando regel (witte vakjes), zodat de rode stip bij het juiste antwoord komt.
Bij de oefening hiernaast start je met de groene pijl, daarna de paarse of rode pijl enzoverder. |
TafelkampioenIn dit spel probeer je 25 willekeurige tafels zo snel mogelijk op te lossen. Eerst moet je een naam en een woonplaats invullen (vb. naam:kabouter, woonplaats: bos) en dan druk je op enter.
Het spel: Maak zo snel mogelijk de maal (en deeltafels) en eindig zo hoog mogelijk in de rangschikking. Probeer telkens je record te verbeteren. |
Pinguïn springen
In dit spel kun je samen met andere spelers over de hele wereld tafels oefenen. Eerst moet je een naam invullen (vb. prinses) en dan kom je in het menu waar je mee kunt doen met bestaande spellen of je kunt op “create game” klikken om zelf een spel te maken. Als je vindt dat er genoeg spelers zijn klik je op “start race” en het spel begint.
Het spel: In het spel moet je de sommen oplossen door naar de juiste ijsschots te springen. Zorg dat je als eerste bij het einde bent en je hebt gewonnen! |
Tafels racen
Hoe snel kan jij naar het juiste product racen? Probeer zo veel mogelijk producten kapot te rijden in 1 minuut.
Kies eerst de tafel die je wil oefenen! De vakjes die je donker gekleurd laat, zijn de tafels die je gaat oefenen. Je kan dit met een klik van je muis veranderen. Het spel: In het midden van de race-vlag verschijnt een vermenigvuldiging. Ga zo snel mogelijk met je auto naar het juiste product en rij er over. Je kan dit doen met de pijltjestoetsen of met de muis (blijven op de linkermuisknop duwen en in de juiste richting sturen) |